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元宇宙虛擬製作平臺
現實與數位區域交匯!我們用最新的物理渲染技術、 光線追蹤色鍵、智慧跟蹤...營造超越真實世界的元宇宙視覺效果
01. 導播一體化操作
滿足廣電專業直播的要求設計軟體UI,導播、字幕、包裝、拍攝控制、燈光控制都有機平鋪在一級介面,不用在各級功能表間切換,無需不同設備的操作人員之間協調配合。只需一名導播人員操作,功能一目了然,學習操作簡單。
攝影機追蹤與虛擬搖臂
無縫銜接
攝影機跟蹤機位元的跟蹤軌道被賦予軟體導播臺上的不同機位切換點,以此控制跟蹤機位的跟蹤過程
同時,當前的攝影機也可以設定獨立的虛擬搖臂機位,實現大範圍航拍效果。且可以將兩者統一拼合,實現一鍵控制大航拍到軌道追蹤的無縫拼接
這樣的好處在於,全程不用攝影師參與,且能一鍵復原攝影機位置
硬體切換台,隨心應手
雖然UE Virtual整合式軟體切換台,但是配備的U-Panel硬體切換台可進一步簡化步驟,保證直播中的流暢操作。
量身定制,實現硬體對軟體內功能的完美對應。大屏顯示,可用於導播切換時監看,可以是多畫面分割,也可以是輸出畫面預監。
它按鍵裡集成的LED背燈可醒目標注當前的切換狀態,更方便節目製作者在暗光下的操縱。
02. 步進時間線
在步進時間線的設計中,時間線上每一軌道被賦予獨立的被控設備,每個關鍵幀被定義為一個分鏡頭。
作為次序控制單元,分鏡頭控制著不同設備軌道的同步運行。分鏡之間可隨意前後移動,亦可一鍵切換到任意分鏡,重置當前分鏡下所有設備軌道內容。
另外,設備軌道單個內容可以覆蓋多個分鏡被執行,靈活調度各個設備軌道播出時長及切換點。
導播流程化
多機位元即時摳像,每個物理攝影機機位元至少可模擬27個不同的獨立虛擬機器位,且相互間可形成獨立的運動軌跡
03. 將UE Virtual Engine納入製作工作流
利用渲染引擎的超真實三維渲染水準,逐幀展示和控制渲染引擎中的可移動物件、角色動作、光源效果、粒子特效及鏡頭畫面等過場動畫。
支援將外部影像源、資料來源(如天氣、金融、體育、教育等)的即時資料輸入至渲染器,即時生成柱狀圖、餅狀圖、折線圖等三維圖形,滿足了節目拍攝中的資料視覺化需求。
04. 攝影增穩防抖系統
獨創的Aruco碼即時姿態估計演算法,幀級別檢出aruco碼相對攝影機的位姿,對攝影機進行即時位姿計算,與機械傳感資料智慧融合,實現攝影機的即時穩定和抖動抑制。
單機雙渲染技術
高效、低延遲處理演算法: 使用高效的影像處理演算法和壓縮演算法
提高渲染速度,能夠在複雜場景中即時雙路渲染
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